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AI 역량검사 게임 유형: 전략게임 과제 8개와 측정 능력

AI 역량검사의 게임은 성과역량 검사 안의 전략게임이에요. 공식 백서에 적힌 과제 8개와 측정 능력, 점수가 환산되는 방식, 제공사가 안내하는 튜토리얼, 응시 전 확인 항목을 다뤄요.

작성 지동석 제이아이랩 대표처음 게시 고친 날 읽는 시간 8분출처 6건

요약

  1. 게임은 AI 역량검사의 성과역량 검사 안에 있는 전략게임이고, 공식 백서 표에 적힌 과제는 8개예요. 직군별로 약 10개 내외의 게임을 응시자가 고른 순서로 풀어요.
  2. 성과역량은 긍정성·적극성·전략성·성실성으로 정의되고, 게임 점수는 원점수를 표준화 점수로 환산해 제공돼요.
  3. 제공사가 안내하는 연습은 잡다의 튜토리얼과 과제별 소개 영상이에요. 연습으로 점수가 오른다는 공식 근거는 없어요.
  4. 연습은 규칙 오독을 줄이고 화면 조작과 응시 환경을 확인하는 데 써요.
  5. 게임과 별개로 상황 대처 질문과 영상 답변도 따로 준비해야 해요.
목차8개 항목 · 펼치기
  1. AI 역량검사에서 게임은 어느 부분인가요?
  2. AI 역량검사 게임에는 어떤 종류가 있나요?
  3. 게임에서는 무엇을 보고 점수는 어떻게 매기나요?
  4. 게임 튜토리얼은 어디서 해 볼 수 있나요?
  5. 게임을 연습하면 점수가 오르나요?
  6. 게임 과제의 공개된 정보와 공개되지 않은 정보는 무엇인가요?
  7. 튜토리얼에서 과제마다 무엇을 확인하면 좋나요?
  8. 게임 과제 규칙은 어떤 순서로 확인하면 좋나요?

AI 역량검사의 게임은 성과역량 검사 안의 '전략게임' 부분이에요. H.LAB 역검센터의 공식 백서에는 공 탑 쌓기, 공 무게 맞히기, 감정 맞히기 등 8개 과제가 표로 올라 있고, 직군별로 약 10개 내외의 게임이 나오며 푸는 순서는 응시자가 고른다고 적혀 있어요.

'AI 역검'은 AI 역량검사를 줄여 부르는 말이고, 이 글에서도 같은 검사를 가리켜요. 안내 메일에 AI 면접이나 AI 활용 역량평가라고 적혀 있다면 다른 검사라서 AI 활용 역량 평가는 AI 면접·AI 역량검사와 어떻게 다른가요?부터 읽는 편이 맞아요.

AI 역량검사에서 게임은 어느 부분인가요?

게임은 성과역량 검사 안의 '전략게임' 부분이에요. H.LAB 역검센터의 'AI역량검사 백서' 3장은 AI역량검사가 성과역량 검사와 소통역량 검사로 이뤄지고, 성과역량 검사는 게임 형식과 자기보고식 측정으로 구성된다고 적어요. 같은 장은 성과역량을 긍정성, 적극성, 전략성, 성실성으로 정의해요. 잡다 역량검사 소개 페이지에는 성향파악, 전략게임, 영상면접이 영역 이름으로 나와요. 두 곳 모두 운영사가 자인원(JAINWON)으로 표기돼 있어요.

3장은 게임 형식을 쓴 이유도 밝혀요. 기존 인적성 검사에서는 응시자들이 정해진 답을 찾으려는 경향을 보이고 허위·과장 응답이 많다고 보고, 정해진 답을 맞히려는 문제점을 해결하려고 반응 특성을 살피는 게임 형식으로 개발했다고 해요. 뇌신경과학과 인지심리학에서 인지기능을 재던 방식을 게임으로 옮겼고, 실행제어를 포함한 전전두엽의 인지 능력이 직무성과와 관련이 높다는 내용도 같은 장에 있어요.

백서 3.2 '응시절차'는 번호 (1)~(9)로 순서를 적어요. 로그인과 안면등록 다음에 질문과 성향 문항이 오고, 전략 게임은 (6)번이에요. 기업이 등록한 질문을 더할 수도 있어서, 모든 지원자가 같은 조합을 받는다고 보기는 어려워요.

표 1. 백서가 응시 절차로 적은 9단계
구성 요소백서의 설명
(1) 로그인이름과 응시코드로 로그인해요
(2) 안면등록본인 확인과 대리응시 방지를 위해 얼굴을 등록해요
(3) 기본 질문질문에 말로 답해요
(4) 성향 파악 질문자기보고식 검사예요
(5) 상황 대처 질문상황이 주어지고 어떻게 이야기할지 말해요
(6) 전략 게임직군별로 약 10개 내외의 게임이 나오고, 푸는 순서는 응시자가 고를 수 있어요
(7) 심층 구조화 질문(4)에서 파악한 성향을 확인하는 질문이에요
(8) 기업별 맞춤형 질문기업이 선택하면 기업이 등록한 질문을 더해요
(9) 종료모든 과정이 끝나면 종료해요

출처: H.LAB 역검센터 AI역량검사 백서 3장 '검사 체계 및 AI기술의 활용'(contents.h.place/acca/manual/03), 2026-11-03 확인

백서가 번호를 붙여 적은 절차이고, 어떤 요소를 쓰는지는 기업과 검사에 따라 다를 수 있어요.

소통역량 검사는 게임과 따로 움직여요. 백서는 소통 과정에서 관찰할 수 있는 특징을 분석해 지원자의 소통역량을 예측하는 것이 이 검사의 목표라고 적고, 사람은 좋은 인상을 주는 사람에게 호감을 갖는다는 조직의 현실을 고려해 성과역량 검사를 핵심에 두면서 인상과 호감 같은 소통 부분을 더했다고 설명해요. 이 영상면접 응답은 게임 연습과 준비 방식이 달라서 AI 역량검사 준비 방법의 1분 답변과 경험 카드 흐름을 따라가면 돼요.

AI 역량검사 게임에는 어떤 종류가 있나요?

백서의 '성과역량 검사의 전략게임 과제' 표에는 8개 과제가 있어요. 이름, 백서가 적은 측정 능력, 과제 내용을 옮기면 아래와 같아요.

표 2. 백서에 적힌 전략게임 과제 8개
과제백서에 적힌 측정 능력백서의 과제 설명
공 탑 쌓기계획 능력이동 가능 횟수 안에서 공을 옮겨 제시된 상태와 같게 만들어요
공 무게 맞히기추론 능력저울로 공의 무게를 비교해 무거운 순서대로 줄 세워요
감정 맞히기정서 파악사진 속 인물이 느끼는 감정을 맞혀요
글자-숫자 분류하기동시 처리글자-숫자 조합이 제시된 기준에 맞는지 판단해요
색-단어 일치 판단인지 제어왼쪽 단어의 의미가 오른쪽 단어의 색과 일치하는지 판단해요
도형 위치 기억하기정보 처리제시된 도형이나 위치가 N번째 전과 같은지 판단해요
카드 뒤집기위험 관리보상·손실 확률 정보를 보고 카드를 고르거나 멈춰, 전체 라운드의 이익을 최대로 만들어요
날씨 맞히기학습 능력기상 정보 카드를 단서로 내일 날씨를 예측해요

표가 화면보다 넓으면 좌우로 밀어 나머지 열을 볼 수 있어요.

출처: H.LAB 역검센터 AI역량검사 백서 3장 '성과역량 검사의 전략게임 과제' 표(contents.h.place/acca/manual/03), 2026-11-03 확인. 설명은 줄여 옮김

제한 시간, 라운드 수, 점수 계산식은 백서 표에 없어요.

백서 본문은 직군별로 약 10개 내외의 게임이 나온다고 적는데 표의 과제는 8개예요. 같은 백서의 취준생용 FAQ는 과제별 측정 역량이 실제 게임 화면에도 안내돼 있다고 설명해요.

백서의 저작권 표기는 2025년이라 이 표는 그 시점의 과제예요. 표에 없는 이름의 게임을 만나면 같은 과제를 다르게 부른 것인지 다른 과제인지를 잡다 역량검사 소개 페이지의 '응시 과제별 소개 영상'으로 확인하세요.

게임에서는 무엇을 보고 점수는 어떻게 매기나요?

게임마다 측정하려는 능력이 정해져 있고, 점수는 게임에서 모은 정보를 가공한 원점수를 표준화 점수로 환산해 제공돼요. 백서 5장은 게임 형식 검사에서 각 게임이 고유한 인지적 특성을 측정하고, 원점수는 게임에서 측정한 정보를 1차로 가공해 계산한다고 설명해요. 각 요인의 점수는 표준화된 규준에서의 상대 위치를 기준으로 환산해 제공하고, 규준은 12,000여 명의 표본 데이터라고 적혀 있어요.

백서 3.3은 성과역량 검사에 머신러닝 같은 AI 기술을 적용하지 않는다고 밝혀요. 이 검사는 뇌신경과학을 바탕으로 설계했고 통계 방법에 기반한다는 설명이에요. AI 기술은 온라인 응시와 영상면접 진행을 자동으로 처리하는 곳, 기업별 커스터마이징, 영상면접을 쓸 때의 영상 분석에 쓴다고 적혀 있어요.

백서 FAQ는 종합점수가 기업과 직군·직무별로 성과역량 검사와 소통역량 검사의 가중치를 반영해 정해진다고 설명해요. 결과표는 점수 외에 신뢰 가능성, 직군 적합도, 응시자 특성 요약, 집중력 변화 패턴, 난이도 적응 패턴 같은 항목으로 구성되고, 항목별로 읽는 순서는 잡다 역량검사 결과 보는 법에 정리돼 있어요.

머니투데이가 2025년 9월 9일 마이다스인 채용혁신개발팀 인터뷰를 바탕으로 쓴 기사는, 기자의 설명으로 시간 제한 안에서 클릭 횟수·반응 속도·정답률 등을 종합해 분석한다고 써요. 기사는 초반에 실수가 잦아도 전략을 고치며 집중하는 지원자가 높게 평가된다는 가상 비교도 들지만, 이는 기자가 든 예시이고 백서 본문에는 나오지 않아요.

게임 튜토리얼은 어디서 해 볼 수 있나요?

제공사가 안내하는 곳은 잡다의 튜토리얼 연습이에요. 잡다 역량검사 소개 페이지의 '튜토리얼 연습'에는 '실제와 동일한 과제', '무제한 과제 연습', '문항별 세부 피드백'이 적혀 있고, '역량검사 A to Z'에는 '응시 과제별 소개 영상'이 있어요. 백서를 낸 H.LAB 역검센터에는 역량검사와 결과 리포트를 받아 볼 수 있는 '5분 체험'이 있고, 백서 3장 각주는 체험하기에서 과제별 설명과 연습을 제공한다고 해요.

백서 FAQ는 백서와 튜토리얼로 과제가 공개돼 있어도, 게임이 목표를 정확히 알고 그 과정에서 보여 주는 사고와 행동을 재는 것이어서 내용을 정확히 알고 익숙해진 뒤 응시하는 편이 더 중요하다고 답해요. 제공사가 만들지 않은 연습 사이트나 앱은 과제 규칙과 화면이 실제 검사와 다를 수 있으니 규칙은 튜토리얼로 다시 확인하세요. 무료로 연습할 수 있는 곳은 AI 역량검사 연습 사이트 추천에서 구성별로 가려 놓았어요.

상황 대처 질문에 낼 경험 답변은 프리터뷰 모의면접에서 소리 내어 말해 볼 수 있어요.

게임을 연습하면 점수가 오르나요?

공식 안내에 연습으로 점수가 오른다는 내용은 없고, 머니투데이 2025년 9월 9일 기사에서 마이다스인 관계자는 '자체 검증 결과, 반복 응시해도 점수가 크게 오르지 않는 것으로 나타났다'고 말했어요. 검증 대상과 수치는 기사에 나와 있지 않아요.

그래도 연습할 이유는 있어요. 백서 FAQ는 이 검사에 필요한 것으로 연습을 꼽고, 게임하는 방법과 화면 앞에서 자기 의견을 표현하는 과정에 익숙해져야 자신의 역량을 제대로 보여 줄 수 있다고 설명해요. 프리터뷰는 이 설명을 바탕으로 연습에서 아래를 점검해 보라고 권해요. 연습의 효과를 보여 주는 공식 자료는 없어요.

  • 규칙을 잘못 읽어서 생기는 실수를 줄여요.
  • 화면 조작과 입력 방식에 익숙해져요.
  • 실전과 같은 기기와 장소에서 끝까지 해 보고 문제가 없는지 확인해요.

규칙을 잘못 읽은 곳은 몇 문제를 맞혔는지보다 메모로 남기는 편이 다음 연습에 쓸모가 있어요. 아래는 설명을 위해 만든 가상 메모예요.

예시 1. 연습 메모를 고치는 예시

고치기 전가상 예시

색-단어 일치 판단이 헷갈렸다. 더 빨리 눌러야겠다.

고친 후가상 예시

색-단어 일치 판단: 왼쪽 단어의 뜻과 오른쪽 단어의 색을 비교하는 규칙인데, 왼쪽 단어의 색을 보고 눌렀다. 다음 연습은 시작 전에 안내 문장을 한 번 소리 내어 읽는다.

출처: 프리터뷰 정리(설명을 위해 직접 만든 가상 예시, 실제 응시 기록 아님)

어떤 행동이 점수에 얼마나 반영되는지는 공식 안내에 없어요. 메모는 규칙 오독을 찾는 기록용이에요.

정답 패턴을 외우거나 좋게 보이는 답을 고르려는 연습은 권하지 않아요. 기사는 기자의 설명으로 게임이 의식적으로 통제하기 어려운 즉각적 반응을 수집한다고 쓰고, 마이다스인 관계자는 공략법만으로는 한계가 있다고 말해요. 같은 FAQ는 튜토리얼로 충분히 익숙해진 뒤 집중이 가장 잘 되는 시간대에 응시하라고 권해요.

게임 과제의 공개된 정보와 공개되지 않은 정보는 무엇인가요?

게임 과제 8개의 이름과 측정 능력은 백서에 있고, 제한 시간과 점수 계산식 같은 세부는 공개된 자료에 없어요. 항목별로 나누면 아래와 같아요.

표 3. 게임 과제 항목별 공개 범위
항목확인 결과
게임 과제 이름과 내용백서 표에 8개가 있어요
직군별 게임 수'약 10개 내외'라고만 적혀 있고, 직군별 배정은 나와 있지 않아요
푸는 순서응시자가 고를 수 있다고 적혀 있어요
점수 환산원점수를 표준화 점수로 환산해 제공하고, 규준은 12,000여 명 표본이에요(백서 5장). 가공 방식과 항목별 가중치는 나와 있지 않아요
게임별 제한 시간·라운드 수나와 있지 않아요
점수 계산식·합격 기준나와 있지 않아요. 백서 7장은 각 기업에 맞는 커스터마이징도 제공한다고 적어요
검사 전체 소요 시간잡다 소개 페이지에 나와 있지 않아요
튜토리얼 과제와 백서 표의 일치같은 과제인지 나와 있지 않아요
연습으로 점수가 오르는지공식 자료는 없고, 제공사 관계자가 기사에서 크게 오르지 않는다고 말했어요

출처: H.LAB 역검센터 백서 3·5·7장, 잡다 역량검사 소개·FAQ, 머니투데이 2025-09-09 기사, 2026-11-03 확인

응시 시기와 기업, 검사 버전에 따라 구성이 다를 수 있어요.

표에 없는 정보는 안내 메일과 튜토리얼에서 확인하세요.

튜토리얼에서 과제마다 무엇을 확인하면 좋나요?

백서의 과제 설명에서 규칙이 갈리는 지점을 골랐어요. 튜토리얼 화면 안내와 다르면 화면 안내가 우선이에요.

과제규칙에서 확인할 곳
공 탑 쌓기이동 가능 횟수, 제시된 상태와 내 상태를 비교하는 위치
공 무게 맞히기저울을 쓰는 방법, 줄 세운 순서를 확정하는 방법
감정 맞히기사진 뒤에 나오는 보기의 모양, 답을 바꿀 수 있는지
글자-숫자 분류하기판단 기준이 보이는 위치, 기준이 중간에 바뀌는지
색-단어 일치 판단어느 쪽 단어의 뜻과 어느 쪽 단어의 색을 비교하는지(백서는 의미에 응답하려는 자동화 반응을 억제하고 색상에 응답하는 과제라고 덧붙여요)
도형 위치 기억하기N의 값, 도형과 위치 중 무엇을 비교하는지
카드 뒤집기보상·손실 확률이 보이는 위치, 카드를 고르는 방법과 멈추는 방법, 전체 라운드 수
날씨 맞히기단서 카드와 피드백이 표시되는 위치

표가 화면보다 넓으면 좌우로 밀어 나머지 열을 볼 수 있어요.

백서는 이 과제들의 정답이나 요령을 적지 않았어요.

게임 과제 규칙은 어떤 순서로 확인하면 좋나요?

공고에서 검사 구성을 확인하고, 과제별 소개를 읽은 뒤, 튜토리얼에서 한 번 끝까지 해 보는 순서가 규칙을 놓치지 않기 쉬워요.

그림 1. 게임 과제 규칙 확인 순서 제안
  1. 1

    공고·안내 확인

    검사 이름, 구성, 응시 기한, 기기 조건

  2. 2

    과제별 소개 읽기

    '역량검사 A to Z'의 응시 과제별 소개 영상

  3. 3

    튜토리얼에서 규칙 확인

    규칙을 잘못 읽은 곳을 메모

  4. 4

    응시 전 점검

    안면등록(본인 확인), 온라인 응시 환경·복장·장소

출처: 프리터뷰 정리. 2·3단계 안내 근거는 잡다 역량검사 소개 페이지, 4단계 안면등록은 백서 3장

상황 대처 질문과 영상 답변은 게임 연습에 들어가지 않아요. 질문이 어떤 모양인지는 AI 면접 질문 예시와 평가 범위의 유형별 가상 질문으로 먼저 익혀 두세요.

게임 응시 준비

출처와 확인 범위

  1. H.LAB 역검센터 — AI역량검사 백서 3장 '검사 체계 및 AI기술의 활용'

    응시절차 (1)~(9), 성과역량 검사의 구성과 네 가지 성과역량, 게임 형식을 쓴 이유, 소통역량 검사의 목표와 추가 배경, 3.3 AI 기술 활용 범위(성과역량 검사에는 미적용), 전략게임 과제 표(8개), 직군별 약 10개 내외·수행 순서 선택, 상황 대처 질문 30초 생각 시간, 체험하기 안내(5분 체험·각주). 페이지 저작권 표기 2025. 2026-11-03 확인.

  2. H.LAB 역검센터 — AI역량검사 백서 5장 '성과역량 검사의 정확도'

    게임 형식 검사에서 각 게임이 고유한 인지적 특성을 측정하고 원점수는 수집 정보를 1차 가공해 계산한다는 설명, 표준화 점수 환산, 12,000여 명 표본 규준. 2026-11-03 확인.

  3. H.LAB 역검센터 — AI역량검사 백서 7장 '종합점수의 정확도 검증'

    '각 기업에 맞는 커스터마이징도 제공한다'는 문장. 2026-11-03 확인.

  4. H.LAB 역검센터 — AI역량검사 백서 FAQ 취준생

    2021-01-22 초안 제정. 게임을 못하는 사람의 걱정(한두 게임 미응시·일관된 응시), 연습의 필요(학습이 아닌 연습, 튜토리얼·집중 시간대), 과제별 측정 역량 안내, 합격 판단 주체, 종합점수 가중치와 결과표 구성. 2026-11-03 확인.

  5. 잡다(JOBDA) — 역량검사 소개와 FAQ

    성향파악·전략게임·영상면접 영역 이름, 튜토리얼 연습 항목, 역량검사 A to Z·응시 과제별 소개 영상, 결과 불러오기, 문의처. 2026-11-03 확인.

  6. 머니투데이 — '학벌보단 일머리'…게임·성향으로 인재 찾아내는 AI, 어떻게? (2025-09-09)

    마이다스인 채용혁신개발팀 인터뷰 기반 보도. 게임 분석 항목(클릭 횟수·반응 속도·정답률)과 즉각적 반응 수집 설명은 기자의 서술이고, 반복 응시 점수와 공략법 한계는 마이다스인 관계자 발언. 2026-11-03 확인.

자주 묻는 질문

AI 역검은 AI 역량검사와 같은 말인가요?

'AI 역검'은 AI 역량검사를 줄여 부르는 말로 쓰여요. 다만 이름이 비슷한 AI 활용 역량평가나 AI 면접은 다른 검사일 수 있으니 안내 메일에 적힌 검사 이름을 확인하세요.

직군마다 같은 게임이 나오나요?

백서는 직군별로 약 10개 내외의 게임이 나오고 푸는 순서는 응시자가 고를 수 있다고 적어요. 기업이 맞춤형 질문을 더할 수도 있으니 같은 검사 이름이라도 구성이 다를 수 있다는 점을 염두에 두세요.

게임 하나를 망치면 탈락인가요?

H.LAB 역검센터 백서 FAQ는 게임이 특정 역량과 반응 특성을 확인하는 과제여서 한두 게임을 제대로 하지 못해도 결과가 크게 좌우되지 않는다고 답해요. 다만 반응 특성을 보는 검사라 전체 응시 과정이 일관되고 안정적이어야 하고, 컨디션이 좋고 집중이 잘 되는 시간에 응시하라고 권해요. 합격 여부는 검사가 정하지 않고 기업 관계자가 결과를 참고해 정하며, 종합점수 순위를 볼지 특정 역량을 볼지도 기업마다 달라요.

응시할 때 로그인과 본인 확인은 어떻게 하나요?

백서 응시 절차는 이름과 응시코드로 로그인한 뒤 안면등록으로 본인 확인과 대리응시 방지를 한다고 적어요. 카메라와 기기 요건은 안내에 정리돼 있지 않으니 안내 메일과 잡다 사전 가이드에서 확인하세요.

프로그래머스 AI 역량평가도 같은 게임인가요?

다른 제공사의 다른 평가예요. 이 글의 게임 과제는 H.LAB 역검센터 백서와 잡다 안내를 근거로 한 것이고, 프로그래머스 AI 활용 역량평가는 응시자가 AI와 함께 업무형 문제를 푸는 방식이에요.

다음 글 · 인적성·AI 역량검사 4/12

AI 면접 질문 예시와 평가 범위: 국내 AI 역량검사 영상면접 기준

국내 AI 면접(AI 역량검사의 영상면접)에서 나오는 질문 유형을 H.LAB 역검센터 백서로 정리하고, 유형별 가상 질문 예시, 백서가 밝힌 평가 범위, 경험 질문 답변 고치기 전후 예시를 담았어요.

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